Selasa, 14 Desember 2010

SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI

Tidak ada komentar:

Manusia adalah mahluk sosial, disamping Sandang, pangan, dan Papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai mahluk sosial manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya sebagai kebutuhan utamanya untuk dapat saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Maka mulailah manusia mencari dan menciptakan sistem dan alat untuk saling berhubungan tersebut, mulai dari melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Alat dan Sistem komunikasi yang diciptakan manusia tersebut kemudian dikenal dengan nama Teknologi Informasi atau yang lebih dikenal dengan istilah” IT ” (dibaca ai-ti), singkatan dari Information Technology (eng).
Pada halaman-halaman berikutnya kita bersama-sama akan menyimak perjalanan IT dari masa ke masa, mengenali alat dan teknologi IT, serta mempelajari teknologi terbaru dari IT yaitu Internet.

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.

Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal!

3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.


2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir KunoHierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertasKertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.


105 M
Bangsa Cina menemukan KertasKertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.

Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )

Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.



Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.


Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.Tahun 1876Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.Tahun 1877a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge.

Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama. Tahun 
1923Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.Tahun 1940Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.Tahun 1946Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.Tahun 1948Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.

Tahun 1957 
Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.

Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.Tahun 1969Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.

Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama

Tahun 1973 - 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.

Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Sumber : APJII ( Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia
selengkapnya [...]

MACAM-MACAM JARINGAN KOMPUTER

Tidak ada komentar:
Dalam mempelajari macam-macam jaringan komputer terdapat dua klasifikasi yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar, terdapat dua jenis teknologi transmisi yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point
Jaringan broadcast memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan.
Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat. Bila paket terserbut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses paket itu , bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin terserbut akan mengabaikannya.
Jaringan point-to-point terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pad ajringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui baynak route yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma rout memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cendurung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar menggunakan point-to-point.
Kriteria alternatif untuk mengklasifikasikan jaringan adalah didasarkan pada jaraknya. Tabel berikut ini menampilkan klasifikasi sistem multiprosesor berdasarkan ukuran-ukuran fisiknya.


Dari tabel di atas terlihat pada bagian paling atas adalah dataflow machine, komputer-komputer yang sangat paralel yang memiliki beberapa unit fungsi yang semuanya bekerja untuk program yang sama. Kemudian multicomputer, sistem yang berkomunikasi dengan cara mengirim pesan-pesannya melalui bus pendek dan sangat cepat. Setelah kelas multicomputer adalah jaringan sejati, komputer-komputer yang bekomunikasi dengan cara bertukar data/pesan melalui kabel yang lebih panjang. Jaringan seperti ini dapat dibagi menjadi local area network (LAN), metropolitan area network (MAN), dan wide area network (WAN). Akhirnya, koneksi antara dua jaringan atau lebih disebut internetwork. Internet merupakan salah satu contoh yang terkenal dari suatu internetwork.

1.2.1 Local Area Network
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi. LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan tiga karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologinya.
LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.
LAN seringkali menggunakan teknologih transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.

Terdapat beberapa macam topologi yang dapat digunakan pada LAN broadcast. Gambar 1.1 menggambarkan dua diantara topologi-topologi yang ada. Pada jaringan bus (yaitu kabel liner), pada suatu saat sebuah mesin bertindak sebagai master dan diijinkan untuk mengirim paket. Mesin-mesin lainnya perlu menahan diri untuk tidak mengirimkan apapun. Maka untuk mencegah terjadinya konflik, ketika dua mesin atau lebih ingin mengirikan secara bersamaan, maka mekanisme pengatur diperlukan. Me4kanisme pengatur dapat berbentuk tersentralisasi atau terdistribusi. IEEE 802.3 yang populer disebut Ethernet merupakan jaringan broadcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang beroperasi pada kecepatan 10 s.d. 100 Mbps. Komputer-komputer pada Ethernet dapat mengirim kapan saja mereka inginkan, bila dua buah paket atau lebih bertabrakan, maka masing-masing komputer cukup menunggu dengan waktu tunggu yang acak sebelum mengulangi lagi pengiriman.
Sistem broadcast yang lain adalah ring, pada topologi ini setiap bit dikirim ke daerah sekitarnya tanpa menunggu paket lengkap diterima. Biasanya setiap bit mengelilingi ring dalam waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan beberapa bit, bahkan seringkali sebelum paket lengkap dikirim seluruhnya. Seperti sistem broadcast lainnya, beberapa aturan harus dipenuhi untuk mengendalikan access simultan ke ring. IEEE 802.5 (token ring) merupakan LAN ring yang populer yang beroperasi pada kecepatan antara 4 s.d 16 Mbps.
Berdasarkan alokasi channelnya, jaringan broadcast dapat dibagi menjadi dua, yaitu statik dan dinamik. Jenis al;okasi statik dapat dibagi berdasarkan waktu interval-interval diskrit dan algoritma round robin, yang mengijinkan setiap mesin untuk melakukan broadcast hanya bila slot waktunya sudah diterima. Alokasi statik sering menyia-nyiakan kapasitas channel bila sebuah mesin tidak punya lgi yang perlu dikerjakan pada saat slot alokasinya diterima. Karena itu sebagian besar sistem cenderung mengalokasi channel-nya secara dinamik (yaitu berdasarkan kebutuhan).
Metoda alokasi dinamik bagi suatu channel dapat tersentralisasi ataupun terdesentralisasi. Pada metoda alokasi channel tersentralisasi terdapat sebuah entity tunggal, misalnya unit bus pengatur, yang menentukan siapa giliran berikutnya. Pengiriman paket ini bisa dilakukan setelah menerima giliran dan membuat keputusan yang berkaitan dengan algoritma internal. Pada metoda aloksi channel terdesentralisasi, tidak terdapat entity sentral, setiap mesin harus dapat menentukan dirinya sendiri kapan bisa atau tidaknya mengirim.

1.2.2 Metropolitan Area Network

Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buiah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel. Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih sederhana.
Alasan utama memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standart untuk MAN, dan standart ini sekarang sedang diimplementasikan. Standart tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standart IEEE. DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana semua komputer dihubungkan, seperti ditunjukkan pada gambar 1.2. Setiap bus mempunyai sebuah head–end, perangkat untuk memulai aktivitas transmisi. Lalulintas yang menuju komputer yang berada di sebelah kanan pengirim menggunakan bus bagian atas. Lalulintas ke arah kiri menggunakan bus yang berada di bawah.



1.2.3 Wide Area Network

Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, sertingkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk mejalankan program-program aplikasi.
Kita akan mengikuti penggunaan tradisional dan menyebut
mesin-mesin ini sebagai host. Istilah End System kadang-kadang juga digunakan dalam literatur. Host dihubungkan dengan sebuah subnet komunikasi, atau cukup disebut subnet. Tugas subnet adalah membawa pesan dari host ke host lainnya, seperti halnya sistem telepon yang membawa isi pembicaraan dari pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek komunikasi murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host), rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana.
Pada sebagian besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit, channel, atau trunk) memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin lainnya.
Element switching adalah komputer khusus yang dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Saat data sampai ke kabel penerima, element switching harus memilih kabel pengirim untuk meneruskan pesan-pesan tersebut. Sayangnya tidak ada terminologi standart dalam menamakan komputer seperti ini. Namanya sangat bervariasi disebut paket switching node, intermidiate system, data switching exchange dan sebagainya.

Sebagai istilah generik bagi komputer switching, kita akan menggunakan istilah router. Tapi perlu diketahui terlebih dahulu bahwa tidak ada konsensus dalam penggunaan terminologi ini. Dalam model ini, seperti ditunjukkan oleh gambar 1.4 setiap host dihubungkan ke LAN tempat dimana terdapat sebuah router, walaupun dalam beberapa keadaan tertentu sebuah host dapat dihubungkan langsung ke sebuah router. Kumpulan saluran komunikasi dan router (tapi bukan host) akan membentuk subnet.
Istilah subnet sangat penting, tadinya subnet berarti kumpulan kumpulan router-router dan saluran-sakuran komunikasi yang memindahkan paket dari host host tujuan. Akan tatapi, beberpa tahun kemudian subnet mendapatkan arti lainnya sehubungan dengan pengalamatan jaringan.
Pada sebagian besar WAN, jaringan terdiri dari sejumlah banyak kabel atau saluran telepon yang menghubungkan sepasang router. Bila dua router yang tidak mengandung kabel yang sama akan melakukan komunikasi, keduanya harus berkomunikasi secara tak langsung melalui router lainnya. ketika sebuah paket dikirimkan dari sebuah router ke router lainnya melalui router perantara atau lebih, maka paket akan diterima router dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas, dan kemudian baru diteruskan.

Subnet yang mengandung prinsip seperti ini disebut subnet point-to-point, store-and-forward, atau packet-switched. Hampir semua WAN (kecuali yang menggunakan satelit) memiliki subnet store-and-forward.
Di dalam menggunakan subnet point-to-point, masalah rancangan yang penting adalah pemilihan jenis topologi interkoneksi router. Gambar 1.5 menjelaskan beberapa kemungkinan topologi. LAN biasanya berbentuk topologi simetris, sebaliknya WAN umumnya bertopologi tak menentu.

1.2.4 Jaringan Tanpa Kabel

Komputer mobile seperti komputer notebook dan personal digital assistant (PDA), merupakan cabang industri komputer yang paling cepat pertumbuhannya. Banyak pemilik jenis komputer tersebut yang sebenarnya telah memiliki mesin-mesin desktop yang terpasang pada LAN atau WAN tetapi karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat terbang, maka banyak yang tertarik untuk memiliki komputer dengan jaringan tanpa kabel ini.
Jaringan tanpa kabel mempunyai berbagai manfaat, yang telah umum dikenal adalah kantor portable. Orang yang sedang dalam perjalanan seringkali ingin menggunakan peralatan elektronik portable-nya untuk mengirim atau menerima telepon, fax, e-mail, membaca fail jarak jauh login ke mesin jarak jauh, dan sebagainya dan juga ingin melakukan hal-hal tersebut dimana saja, darat, laut, udara. Jaringan tanpa kabel sangat bermanfaat untuk mengatasi masalah-masalah di atas.

Walaupun jaringan tanpa kabel dan sistem komputasi yang dapat berpindah-pindah sering kali berkaitan erat, sebenarnya tidaklah sama, seperti yang tampak pada tabel 1.2. Komputer portabel kadang-kadang menggunakan kabel juga, yaitu disaat seseorang yang sedang dalam perjalanan menyambungkan komputer portable-nya ke jack telepon di sebuah hotel, maka kita mempunyai mobilitas yang bukan jaringan tanpa kabel. Sebaliknya, ada juga komputer-komputer yang menggunakan jaringan tanpa kabel tetapi bukan portabel, hal ini dapat terjadi disaat komputer-komputer tersebut terhubung pada LAN yang menggunakan fasilitas komunikasi wireless (radio).
Meskipun jaringan tanpa kabel ini cukup mudah untuk di pasang, tetapi jaringan macam ini memiliki banyak kekurangan. Biasanya jaringan tanpa kabel mempunyai kemampuan 1-2 Mbps, yang mana jauh lebih rendah dibandingkan dengan jaringan berkabel. Laju kesalahan juga sering kali lebih besar, dan transmisi dari komputer yang berbeda dapat mengganggu satu sama lain.
sumber zickyn
selengkapnya [...]

Rabu, 08 Desember 2010

FREE SOFTWARE DOWNLOAD

1 komentar:

FREE SOFTWARE DOWNLOAD


Berikut ini adalah aplikasi yang sering saya gunakan, dan saya ingin supaya Siswa SMPN3 SAROLANGUN juga mau menggunakannya karena menurut saya aplikasinya bagus dan bersifat freeware, jadi tidak perlu takut terkena UU HAKI, jadi bisa nyaman di gunakan untuk menambah pengetahuannya di dalam bidang komputer khususnya bidang  multimedia


PICASA
Picasa adalah aplikasi milik google yang bersifat gratis, kita bebas memakainya tanpa harus membayar lisensi. Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah gambar. kalau tertarik menggunakan aplikasi ini silahkan klik link diberikut ini.  Download Picasa 3.8

WINAMP
 Winamp adalah aplikasi pemutar musik Mp3 yang sangat bagus, aplikasi ini sifatnya gratis. kalau tertarik silahkan download dengan mengklik link berikut  Download Winamp Media Player - Free MP3, Video, and Music Player - Winamp

GIMP
GIMP adalah aplikasi gratis yang berfungsi untuk mengedit gambar, aplikasi ini sangat powerfull, bagi yang sudah terbiasa menggunakan photoshop maka tidak akan menemui kendala yang berarti ketika menggunakan aplikasi ini. berikut link untuk mendownloadnya download

INKSCAPE
Merupakan aplikasi pengolah vektor yang bersifat freeware, aplikasi ini bisa sebagai pengganti aplikasi pengolah vektor yang berbayar seperti CorelDRAW. silahkan saja coba aplikasi ini. Download Now!

 BLENDER
Aplikasi ini sangat baik dalam pengolahan 2D dan 3D objek, cocok untuk yang suka dengan bidang animasi tapi tidak sanggup untuk membeli aplikasi berbayar yang harganya bisa mencapai $2500,- seperti 3D Max, karena program ini sangat baik untuk membuat animasi, maupun game, sama seperti kemampuan software yang berbayar. aplikasi ini sifatnya freeware. silahkan download di sini Blender 2.55 Beta Installer (23 MB)

AUDACITY
Aplikasi untuk mengedit musik yang gratis dan cocok untuk yang hobby berkreasi dalam bidang musik. silahkan download di sini Download Audacity 1.3.12

LMMS
Aplikasi untuk mengolah musik yang mirip dengan FL Studio, kelebihan aplikasi ini adalah gratis dan gampang digunakan. silahkan download disini download and enjoy now

GOOGLE SKETCHUP
Merupakan aplikasi untuk membuat objek 2D dan 3D yang gampang digunakan, dan juga gratis. namun bagi yang ingin menggunakan versi Pro juga bisa, tetapi dengan membayar lisensi kepada pihak google. untuk menggunakan aplikasi versi 8 yang gratisnya silahkan download disini Download Google SketchUp

ADOBE FLASH PLAYER
Aplikasi ini sangat penting didalam era web 2.0 ini, dengan aplikasi ini kita bisa memutar video di web browser, seperti video yang tersedia di youtube. bagi yang berminat silahkan download di sini Download

OPENOFFICE.ORG
Merupakan aplikasi yang sangat baik untuk membantu kita d dalam pekerjaan perkantoran sehari-sehari, seperti untuk mengetik, presentasi, mengolah angka dan menggambar, aplikasi ini merupakan alternatif terbaik pengganti MS OFFICE yang berlisensi, karena OpenOffice.Org merupakan aplikasi yang bersifat freeware dan powerfull. silahkan coba aplikasi ini klik link download berikut. Download OpenOffice.org 3.2.1

YOUTUBE DOWNLOADER
Bagi yang kesulitan untuk mendownload video di youtube aplikasi ini dapat membantu untuk mengatasi permasalahan tersebut, dengan menggunakan aplikasi ini kita bisa mendownload video yang di inginkan dari youtube. silahkan download di sini Download
selengkapnya [...]

Senin, 06 Desember 2010

PENGEMBANGAN DIRI TIK SMPN 3 SAROLANGUN UNTUK SEMESTER II TP 2010-2011

1 komentar:
Jadwal pertingkatan kelas.
Kelas VII :
  • Pelatihan Perakitan komputer dasar
  • Pelatihan penginstalan OS or Software
  • Pelatihan Animasi 2D
  • Pelatihan Objek 3D
Kelas VIII :
  • Pelatihan Ms Word
  • Pelatihan Ms Excel
  • Pelatihan Ms PowerPoint
Kelas IX :
  • Pelatihan tentang jaringan
  • Pelatihan HTML
  • Pelatihan Animasi 2D & 3D

selengkapnya [...]

Sabtu, 04 Desember 2010

Tidak ada komentar:
MENGENAL KOMPUTER

A. APA ITU KOMPUTER ?
Kata komputer berasal dari bahasa latin, yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris disebut to Compute. Secara defenisi komputer dapat diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Berkut penjelasan sistem komputer.
1. Input Device (Peralatan Masukan)
Merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang mempunyai fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer. Contoh peralatan input adalah Keyboard, mouse, joystick, scanner dan lain-lain.
2. Processor
Merupakan perangkat utama komputer yang fungsinya untuk mengelola seluruh aktivitas komputer. Processor terdiri dari tiga bagian utama, yaitu:
Ø      Control Unit (CU) :  merupakan komponen utama prosesor yang bertugas untuk mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
Ø      Arithmetic logical unit (ALU) : merupakan bagian dari prosesor yang mempunyai tugas untuk mengolah data aritmatika ( menambah, mengurangi, membagi, dll) serta data logika (perbandingan).
Ø      Register atau memori unit ( MU) : berfungsi sebagai unit pendukung di mana perintah-perintah yang sering digunakan oleh prosesor akan disimpan sementara pada bagian ini.
3. Memori
Merupakan alat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu ROM dan RAM
Ø      ROM (Read Only Memory). Adalah memori yang hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk menampilkan pesan dilayar. ROM bersifat Non Volatile (media penyimpanan yang bersifat permanen). Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Contoh ROM adalah BIOS (Basic Input Output System).
Ø      RAM ( Random Access Memori). Adalah memori yang dapat diakses secara random atau acak. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Dan sifat dari RAM adalah Volatile (sementara), jika komputer mati, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer. Agar data yang buat tidak hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan seperti Harddisk, flash disk, disket, dll.

4. Output Device (peralatan keluaran).
Adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa gambar dan suara. Contoh peralatan keluaran : Printer, Speaker, Monitor, dll.

                Dari gambar bagan serta penjelasan diatas, dapat kita ketahui bahwa prinsip kerja komputer adalah dengan diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah disimpan dalam memori komputer atau disk, data yang disimpan dapat dilihat hasilnya melalui perangkat keluaran.


B. ELEMEN-ELEMEN PENTING DALAM KOMPUTER.
Agar komputer dapat berfungsi sebagai pengolah data untuk mmenghasilkan suatu informasi, maka diperlukan Sistem Komputer (computer system) yang elemnnya terdiri dari : Hardware, Software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer  tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi jika tidak ada software dan begitu pula sebaliknya, dan keduanya tidak bermanfaat apabila tidak ada manusia ( brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

1. Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan, hardware ini terdiri dari :
Ø      Input/Output Device (I/O Device), terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
Ø      Storage Device (perangkat penyimpanan), merupakan media untuk menyimpan data seperti harddisk, disket, flash disk, dll.
Ø      Monitor/Screen Monitor, merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.
Ø      CPU (Central Procesing Unit), adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis kpmuter.
Ø      Casing Unit (CU), adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan CPU (central Procesing unit), dll.

2. Software (Perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu:
©       Sistem Operasi, berfungsi untuk mengaktifkan seluruh pernagkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat berfungsi sama sekali. Contoh sistem operasi : DOS, Unix, Linux, max OS, SUN Solaris, Microsoft Windows, dll.
©       Program Utility, berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi. Contoh program Utility : Norton Utility, Scandisk, PC tools, TuneUp Utilities, dll.
©       Program Aplikasi, adalah program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya. Contoh program Aplikasi : MYOB, program ini digunakan untuk sistem Akuntansi, dia tidak bisa digunakan untuk menjalankan fungsi lain selain dari akuntansi.
©       Program Paket, adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Contoh: Microsoft Office 2007, Open office.org, Adobe master collection CS4, CorelDRAW Graphics Suite X4, dll.
©       Bahasa Pemrograman, Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket, program aplikasi, dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 (tiga) tingkatan, yaitu:
ü      Low Level Language, Bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah sipembuatnya saja.
ü      Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah di mana penggunaan instruksinya sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-singkatan seperti STO artinya Simpan ( singkatan dari STORE), MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE), yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
ü      High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti , karena menggunakan bahasa sehari-hari, yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Visual Basic, JAVA, VB.Net, Borlan Delphi, dll.

3. Brainware (user/pengguna)
Adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dll. 
selengkapnya [...]

MENGENAL HARDWARE KOMPUTER

Tidak ada komentar:
(Perangkat keras komputer)
 Dalam membangun sebuah komputer, minimal hardware yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
Prosesor, Motherboard, RAM, Card, Media Penyimpanan, Power Supply, Monitor, Keyboard, Mouse, Casing, Kabel-kabel penghubung

1. PROSESOR
Prosesor adalah otak dan pusat pengendali komputer yang menjadi tenaga pelaksana dari seluruh eksekusi perintah ataupn program.
Prosesor mempunyai tiga bagian yang masing-masing mempunyai fungsi penting. Yaitu :
Ø      Control Unit (CU) :  merupakan komponen utama prosesor yang bertugas untuk mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
Ø      Arithmetic logical unit (ALU) : merupakan bagian dari prosesor yang mempunyai tugas untuk mengolah data aritmatika ( menambah, mengurangi, membagi, dll) serta data logika (perbandingan).
Ø      Register atau memori unit ( MU) : berfungsi sebagai unit pendukung di mana perintah-perintah yang sering digunakan oleh prosesor akan disimpan sementara pada bagian ini.

Prosesor yang beredar diindonesia dan yang paling banyak dipakai oleh orang indonesia yakni prosesor keluaran pabrik INTEL, AMD dan VIA. INTEL dan AMD merupakan prosesor yang mayoritas dipakai di Indonesia sedangkan VIA masih jarang digunakan tetapi ia masuk kedalam pasar komputer di Indonesia. Contoh jenis-jenis prosesor INTEL diantaranya yakni, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Celeron D, Celeron M, Pentium Extreme, Core Duo, Core 2 Duo, dll. Contoh jenis prosesor AMD, Athlon, Duron, Sempron, Athlon 64, Puma, dll.
Ukuran kecepatan CPU adalah Clock Speed (GHz), contoh : 3 GHz lebih cepat dari 2.6 GHz. Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan adalah :
Core atau inti di dalam prosesor, semakin banyak core yang dimiliki sebuah prosesor maka semakin cepat.
Hyper-Threading (HT), memungkinkan 2 pekerjaan untuk dijalankan pada saat yang sama, dengan HT kita bisa menjalankan beberapa aplikasi sekalugus tanpa merasakan lamban/lagging.
L2 Chace, prosesor dgn L2 Chace yang besar memungkinkan lebih banyak data yang bisa diakses dari memori ini sehingga keseluruhan sistem bekerja lebih cepat.
Front Side Bus, mempengaruhi kecepatan data transfer dari CPU ke RAM dan Graphics card dan sebaliknya. Prosesor dengan FSB yang tinggi cocok untuk game dan digital media.

2. MOTHERBOARD
Motherboard atau sering juga disebut mainboard merupakan papan utama sebagai tempat komponen-komponen agar bisa saling berinteraksi. Tempat meletakkan beberapa komponen seperti prosesor, memori, chace, video card, sound card, dll.
                Komponen apa saja yang terdapat dalam motherboard ? Satu motherboard PC berisikan lusinan komponen, namum ada beberapa komponen yang memiliki fungsi penting dan khusus, seperti Chipset, BIOS, Slot ekspansi, CMOS RAM dll.
Ø      CHIPSET, Berfungsi sebagai interface atau antarmuka antara trafik dan kontrol aliran informasi ke dalam komputer. Mengontrol informasi pengaksesan prosesor ke memori, chace, mengalirkan data ke dan dari device lain.
Ø      BIOS (Basic Input Output system), merupakan level program paling dasar, fungsinya untuk mengenali sistem device yang ada di motherboard serta sistem operasi (operating system) yang digunakan. BIOS berjalan saat komputer dijalankan dan akan memeriksa sistem.
Ø      SLOT EKSPANSI, pada umumnya semua motherboard mempunyai slot ekspansi yang berfungsi untuk memasang card yang dipakai untuk aksesoris atau fitur tambahan yang diperlukan sebagai perluasan pemakaian komputer, seperti untuk slot VGA Card, Sound Card, dll.
Ø      CMOS RAM, berfungsi untuk menyimpan semua konfigurasi dari perubahan pada BIOS, meskipun komputer dalam keadaan mati, konfigurasi atau setingan BIOS tetap tersimpan dan tidak berubah.


3. RAM
Kecepatan sebuah komputer didalam memproses data juga dipengaruhi oleh memori, semakin besar memori sebuah komputer maka semakin cepat pula sebuah komputer didalam memproses data, memori berdasarkan letaknya dibedakan menjadi 2  yakni, internal memory (ROM) dan eksternal memory (RAM).
Ø      ROM (Read Only Memory). Adalah memori yang hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk menampilkan pesan dilayar. ROM bersifat Non Volatile (media penyimpanan yang bersifat permanen). Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Contoh ROM adalah BIOS (Basic Input Output System).

Ø      RAM ( Random Access Memori). Adalah memori yang dapat diakses secara random atau acak. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Dan sifat dari RAM adalah Volatile (sementara), jika komputer mati, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer.


4. CARD
Card adalah suatu rangkaian elektronikayang berbentuk seperti papan dan digunakan sebagai penghubung dengan komponen lain, Contoh Card adlah VGA card Sound card, Internal Modem, TV Tuner internal, dll.
*      VGA (Video Graphics Accelerator) card, Fungsinya mengolah data graphis untuk ditampilkan di layar monitor. VGA terbagi atas dua jenis yakni, VGA OnBoard (OB) dan VGA add on. VGA OnBoard adalah VGA yang sudah terintegrasi jadi satu dengan motherborad sedangkan VGA add on adalah VGA card tambahan dan dia tidak terintegrasi jadi satu dengan motherboard, ia harus dibeli secara terpisah.
*      Sound Card, berfungsi untuk mendengarkan suara hasil olahan komputer ke speaker, Sound card ia juga berfungsi sebagai pengubah sinyal digital menjadi sinyal analog suara ataupun sebaliknya. Sound card pada umumnya sudah terintegrasi dgn motherboard (OnBoard), tp ada juga yang bersifat add on ( tambahan).

5. MEDIA PENYIMPANAN
Berfungsi untuk menyimpan data atau informasi dan mempunyai sifat penyimpanan data atau informasi secara permanen atau tetap. Media penyimpanan data yang paling banyak digunakan diantaranya yakni, FDD (Floppy Disk Drive), HDD (Hard Disk Drive), Disc Drive.
FDD (Floppy Disk Drive), adalah alat untuk menulis dan membaca data yang kecil yang disimpan di disket. Untuk sekarang ini Floppy disk sudah jarang digunakan karena kemampuan simpan dan bacanya yang sangat kecil.

HDD (Hard Disk Drive), adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer.
Disk Drive, adalah salah satu bentuk alat yang menggunakan teknologi laser. Laser akan menuliskan data diatas piringan CD, DVD, Blu-Ray. Contoh Disk Drive yakni, CD-ROM, CD R/W, DVD Combo, Blu-Ray, dll.

6. POWER SUPPLY
Power supply berfungsi untuk menyalurkan listrik ke peralatan komputer yang ada di dalam Casing komputer. Pilihlah power supply yang memiliki daya yang besar, semakin besar daya yang dimiliki oleh sebuah power supply maka akan membantu sistem pasokan arus listrik ke komputer menjadi lebih baik.

7. MONITOR
Merupakan komponen output yang digunakan untuk menampilkan teks, gambar ataupun Video ke layar sehinga dapat dinikmati oleh pemakai.
Contoh jenis monitor yakni, CRT ( Cathode Ray Tube), LCD (Liquid Cristal Display) dan Plasma Gas.

8. KEYBOARD
Berfungsi untuk menginputkan atau memasukkan data ke komputer berupa teks, ada beberapa jenis keyboard yakni, keyboard serial, ps/2, USB dan wireless.

9. MOUSE
Mouse berfungsi untuk emmberikan sinyal tertentu pada komputer sehingga bisa digunakan untuk memberikan instruksi yang dinginkan pemakai, contoh jenis mouse yakni, Optical mouse, track ball, dll.

10. CASING
Berfungsi untuk menempatkan peralatan atau komponen-komponen komputer seperti motherboard, VGA card, power supply, Floppy disk, hard disk, CD-rom, dll.

11. KABEL-KABEL PENGHUBUNG
Kabel digunakan untuk menghubung komponen-komponen agar bisa saling berinteraksi. Kabel yang diperlukan adalah kabel power yang berfungsi untuk menghubungkan power supply dengan listrik, kabel data yang digunakan untuk menghubungkan antara motherboard dengan hard disk yang digunakan untuk menghubungkan antara motherboard dengan hard disk, floppy disk, maupun optical drive dan kabel monitor yang berfungsi agar monitor bisa menyala.
selengkapnya [...]

BAB III AKSES INTERNET

Tidak ada komentar:

 1.1         PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET
Agar dapat terhubung dengan internet, sebuah computer harus dilengkapi dengan perangkat-perangkat keras sebagai alat komunikasi computer dengan internet dan perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi-aplikasi yang ada di internet. Selain itu, agar dapat terkoneksi dengan internet, kita harus menggunakan layanan koneksi internet dari sebuah perusahaan jasa layanan internet.

1.1.1  Internet Service Provider (ISP)
Perusahaan jasa layanan koneksi ke internet disebut dengan  ISP (Internet Service Provider). Saat ini ada banyak perusahaan jasa layanan internet (ISP) yang ada di Indonesia. ISP-ISP di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggara Jasa Layanan Internet Indonesia (APJII).
                Ada beberapa criteria yang dapa digunakan untuk memilih sebuah ISP. Criteria-kriteria tersebut, antara lain sebagai berikut.
1.       Kecepatan transfer data
Satuan kecepatan transfer data adalah byte per second (bps). Artinya banyak bit data yang dapat dipindahkan dari satu computer ke computer lain dalam satu detik. Pada umumnya, ISP yang ada di Indonesia menggunakan modem berkecepatan 28,8; 33,6 atau 56 kbps. Sayangnya, kecepatan jaringan telepon yang ada di Indonesia masih berkisar antara 9,6 kbps hingga 28,8 kbps.
2.       Bandwidth
Bandwidth adalah lebar jalur saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data yang ditransfer.
3.       Memiliki server proxy
Server froxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat.
4.       Memiliki backbone
Backbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet. Penggunaan beckbone secara bersama-sama dapat menghemat biaya, namun mengurangi kecepatan akses masing-masing ISP.
5.       Keamanan data
Kita perlu tahu apakah sebuah ISP menggunakan Firewall untuk menjamin keamanan transaksi online yang kita lakukan
6.       Layanan yang diberikan
Kita perlu tahu layanan apa saja yang diberikan, apakah lengkap atau tidak.
7.       Biaya
Kita harus tahu berapa besar biaya yang ditawarkan, cara pembayaran, peraturan pembayaran dan sebagainya.
8.       Hardware
Kita harus tahu seberapa komplitkah perangkat keras yang di dukung oleh layanan perusahaan tersebut.
9.       Teknologi yang digunakan
Kita harus tahu seberapa bagus teknologi yang digunakan dan seberapa komplit teknologi yang digunakan.

1.1.2  Perangkat Keras untuk Mengakses Internet
Melalui Koneksi Dial-Up
Jika kita menghubungkan computer ke internet dengan koneksi dial-Up, ada dua perangkat tambahan yang kita butuhkan, yaitu saluran telepon dan modem. Modem dibutuhkan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog ( sinyal Listrik) agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti computer. Ada dua jenis modem yang terdapat dipasaran, yaitu modem internal dan eksternal. Modem internal adalah modem yang dipasangkan langsung di mainboard computer, sedangkan modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan computer. Modem jenis ini dihubungkan ke computer dengan menggunakan kabel.
                Keuntungan menggunakan modem internal adalah harganyan yang lebih murah. Kelemahannya adalahkarena pemasangannya yang lebih sulit dan penggunaannya tidak dapat dipindahkan dari satu computer ke computer yang lain ( harus membuka casing CPU dulu baru bisa).
                Keuntungan penggunaan modem eksternal adalah pemasangannya yang lebih mudah dan penggunaannya dapat di pindah dari satu computer ke computer yang lainnya dengan cara yang mudah (tanpa membuka casing CPU). Kelemahannya adalah harganya yang lebih mahal.
Melalui Teknologi ADSL ( Asymmetrical Digital Subscribe Line)
ADSL adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk layanan telepon. Bila kita ingin mengakses internet menggunakan teknologi ADSL, kita harus mempunyai sebuah modem ADSL, jalur telepon dan terdaftar pada ISP yang mempunyai layanan ADSL.

Melalui Jaringan LAN
Agar dapat dihubungkan dengan computer server di LAN, computer kita harus memiliki kartu jaringan. Beberapa motherboard keluaran terbaru telah dilengkapi dengan kartu jaringan. kita tidak perlu lagi membelinya secara terpisah. Selanjutnya, untuk menghubungkan sebuah computer dengan computer lain, kita memerlukan kabel UTP.

Melalui Jaringan GPRS ( General Packet Radio Service)
GPRS merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. Jika kita menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah hanphone yang sudah mendukung teknologi GPRS dan sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan GPRS dan layanan GPRS tersebut telah diaktifkan di handphone kita.

Melalui Jaringan WiFi ( Wireless Fidelity )
WiFi adalah teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan data. Tentu saja kita juga harus berada pada lokasi-lokasi yang dijangkau oleh sinyal WiFi.

Melalui Jaringan TV Kabel.
Bila kita mengakses internet dengan menggunakan jarigan TV kabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain:
1.       Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet,
2.       Perangkat computer standar yang sudah dilengkapi dengan system operasi dan browser yang mendukung untuk internet,
3.       Kabel modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel.
4.       Ethernet card.
Menggunakan 3G (3rd generation)
Teknologi telekomunikasi generasi ke tiga atau lebih popular dengan nama 3G ( baca : tri ji) adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi. Jika kita ingin menggunakan 3G, kita membutuhkan handphone yang dilengkapi teknologi 3G dan SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan 3G. nomor handphone kita pun harus sudah terdaftar sebagai pelanggan 3G.

1.1.3  Perangkat Lunak untuk Mengakses Internet
Berikut ini adalah contoh-contoh perangkat lunak (software) untuk menjalankan aplikasi internet.
1.       Microsoft internet Explorer, Mozilla firefox, Opera, Safari, google crhrome adalah browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.
2.       Cute FTP, Go!Zilla danm WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi FTP.
3.       Yahoo Messenger, MiRC, IRC dam ICQ adalah program untuk menjalankan chatting.
4.       Outlook Ekspress, gmail, hotmail, plasa adalah perangkat lunak untuk aplikasi E-mail
Selain aplikasi-aplikasi di atas, saat ini ada berbagai aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu kita dalam bekerja di internet.

1.2         Mempersiapkan Komputer
1.2.1          Menginstal Modem
Menginstal sebuah modem dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
1.       Pasanglah modem di computer
2.       Hidupkan computer. Pada saat desktop ditampilkan,computer akan menampilkan pesan telah menemukan hardware baru yang belum diinstal.
3.       Klik ikon tersebut. Kotak doalog  found New hardware Wizard akan ditampilkan
4.       Pilih install the software automatically (Recommended). Kemudian klik tombol Next. Wizard langkah selanjutnya akan ditampilkan.
5.       Wizard akan meminta di mana harus mengambil file driver dari modem yang sedang diinstal. Klik tombol browser untuk memilih folder tersebut. Misalnya di drive C.
6.       Klik tombol OK.proses penginstalan akan di lanjutkan
7.       Bila proses penginstalan telah selesai, wizard langkah selanjutnya akan ditampilkan.
8.       Klik tombol finish. Modem kita siap digunakan.

Bila ikon found new hardware tidak ditampilkan di taskbar desktop, atau proses penginstalan yang dilakukan gagal, kita masih dapat menginstal modem dengan cara mengikuti langkah-langkah berikut ini.
1.       Dari menu start, klik setting, lalu klik tombol control panel. Jendela control panel akan ditampilkan.
2.       Bila tampilan control panel yang ditemui tidak seperti  yang seharusnya, klik teks Switch to classic View ( untuk computer dengan system operasi windows XP)
3.       Klik ikon Add Hardware. Kotak dialog Add Hardware Wizard akan ditampilkan. Wizard langkah selanjutnya  akan ditampilkan.
4.       Klik tombol Next. Semua hardware yang terhubung ke computer akan di deteksi.
5.       Tunggulah sampai proses pendeteksian hardware selesai dan wizard langkah selanjutnya ditampilkan.
6.       Pilihlah Yes, I have already connected the hardware. Klik tombol Next. Wizard langkah selanjutnya akan ditampilkan.
7.       Pilihlah modem yang akan diinstal. Kemudian klik tombol Next. Wizard langkah selanjutnya akan ditampilkan.
8.       Klik tombol Finish. Wizard untuk meng-update driver modem akan ditampilkan.
9.       Selanjutnya, ikuti langkah-langkah penginstalan seperti diatas ( mulai dari langkah 4 pada langkah-langkah menginstall modem diatas)

Setelah proses penginstalan modem selesai, modem tersebut siap digunakan. Selanjutnya, yang perlu dilakukan adalah membuat pengaturan koneksi ke internet menggunakan modem yang sudah diinstal tersebut.
selengkapnya [...]

Entri Populer

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

ANGGOTA BLOG SMPN 3 SAROLANGUN

Desain Oleh :