Sabtu, 04 Desember 2010

BAB II JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA

Tidak ada komentar:


1.       JARINGAN KOMPUTER
Jaringan computer adalah kumpula computer yang saling terhubung satu dengan yang lainnya.
Dalam  sebuah jaringan computer, terdapat sebuah computer server dan computer client. Sesuai dengan namanya, computer server berfungsi  untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari computer-komputer yang ada dalam jaringan. Sedangkan computer client adalah computer yang menerima pelayanan.
                Bila jaringan computer terhubung dengan internet, computer server juga dapat berfungsi sebagai gateway. Di sebut sebagai gateway, karena computer server tersebut merupakan gerbang atau jalur yang di gunakan oleh computer client untuk mengakses internet. Computer server dapat juga berperan sebagai web server yang berfungsi untuk menyimpan halaman-halaman web dari sebuah situs web dan juga sebagai web server atau computer yang memberikan layanan e-mail. Beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari adanya jaringan computer, antara lain sebagai berikut.
1.       Membagi sumber daya
Jaringan computer dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk membagi sumber daya yang ada. Sumber daya tersebut dapat berupa perlengkapan computer, seperti printer, maupun sumber daya yang berupa data-data, file-file dan program-program.
2.       Realibilitas Tinggi
Jaringan computer memungkinkan kita untuk mengopikan data-data ke dua atau tiga computer, bahkan lebih. Dengan demikian, apabila salah satu computer rusak dan data-data yang disimpan didalamnya hilang, kita masih dapat menggunakan data yang disimpan di computer lain.
3.       Menghemat Uang
Dengan menggunakan jaringan, perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan, misalnya printer. Dengan adanya jaringan computer, satu buah printer dapat digunakan oleh beberapa orang, sehingga perusahaan tidak perlu membeli printer untuk setiap karyawan.
4.       Sarana komunikasi
Jaringan computer dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi. Misalnya, ketika memberikan pengumuman rapat, pimpinan perusahaan tidak perlu mengirimkan surat kepada seluruh stafnya. Pimpinan perusahaan cukup mengirimkan undangan melalui jaringan computer yang ada.

2.       BERBAGAI JENIS JARINGAN
Dilihat secara fisik, jaringan computer dapat dibedakan menjadi dua, yaitu jairngan kabel dan jaringan tanpa kabel atau nirkabel (wireless Network). Jaringan kabel adalah jaringan computer yang secara fisik dihubungkan dengan kabel-kabel jaringan. Sedangkan jaringan tanpa kabel adalah jaringan computer yang dihubungkan dengan menggunakan gelombang radio. Jika dibandingkan dengan jaringan kabel, jaringan nirkabel memiliki kelebihan karena kemampuannya untuk bergerak, dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel), kita dapat mengakses informasi dari mana saja tanpa harus tetap berada pada satu tempat tertentu.
                Dilihat dari area yang dicakupnya, secara umum jaringan computer dapat digolongkan atas empat jenis, yaitu sebagai berikut.
1.       LAN ( Lokal Area Network)
LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran. Computer yang terhubung dalam satu LAN kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter.
2.       MAN ( Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya, MAN digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan. Misalnya saja, kantor-kantor pemerintahan yang terdapat dalam sebuah kota dapat dihubungkan dengan MAN.


3.       WAN ( Wide Area Network)
WAN adalah jaringan computer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat saja mencakup sebuah Negara atau benua.
4.       Internet
Internet juga merupakan sebuah jaringan computer. Internet merupakan jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN dan WAN yang ada diseluruh dunia. Untuk menghubungkan jaringan-jaringan tersebut ke dalam sebuah jaringan internet yang sangat besar, maka dibangun jaringan kabel serat optic yang menghubungkan satu benua dengan benua yang lain. Kabel serat optic tersebut dibangun melalui dasar laut.

3.       PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER
Perangkat-perangkat sebuah jaringan computer adalah sebagai berikut.
1.       Server
Komputer server umumnya mempunyai system operasi, aplikasi dan database yang menyediakan layanan kepada computer-komputer lain dalam jaringan. Database yang terdapat di computer server biasanya berisi data-data yang digunakan bersama-sama oleh computer-komputer client.
2.       Client
Computer client adalah computer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server. Computer client menerima pelayanan dari computer server.
3.       Kartu Jaringan
Kartu jaringa adalah perangkat keras jaringan yang dipasangkan di motherboard computer yang terdapat di jaringan ( baik server maupun client).kartu jaringan memungkinkan computer-komputer yang terdapat dalam jaringan saling berkomunikasi dan mempertukarkan data-data.
4.       Hub
Hub berfungsi untuk membagi sinyal data dari kartu jaringan. Hub juga berfungsi sebagai penguat sinyal. Hub juga memungkinkan jarak antar computer yang dihubungkan oleh kabel jaringan menjadi lebih jauh.
5.       Kabel dan Konektor
Adalah kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu computer dengan computer yang lain. Kabel yang umum digunakan adalah kabel UTP.
6.       Repeater
Berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan. Dengan menempatkan repeater maka jarak antarkomputer di jaringan dapat dibuat semakin jauh.
7.       Bridge
Adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain.
8.       Router
Berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lainnya. Ada dua jenis router yang biasa digunakan, router dedicated yang merupakan keluaran dari pabrik dan router PC. Router PC adalah computer PC yang dibuat menjadi router.


KOMUNIKASI DAN KEAMANAN DATA

1.    KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari dua computer yang terhubung dalam sebuah jaringan, baik jaringan local (LAN) maupun jaringan yang lebih luas, seperti internet. Komunikasi antar dua computer dilakukan dengan menggunakan protocol-protokol. Protocol adalah aturan-aturan yang membuat dua buah computer saling mengerti satu dengan yang lainnya. Protocol dapat juga disebut bahasa komunikasi computer.
        Salah satu protocol komunikasi data yang banyak digunakan untuk menangani komunikasi data dalam area yang luas adalah TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP merupakan sebuah kumpulan protocol yang bekerja sama untuk menangani proses pengiriman data. Masing-masing protocol mempunyai funsi dan secara keseluruhan dapat memastikan data yang dikirimkan  sampai ke alamat dan aplikasi yang benar serta dalam keadaan tidak rusak. TCP/IP mempunyai kelebihan, yaitu dapat mengomunikasikan dua buah computer yang berbeda jenis dan system operasi yang digunakan. TCP/IP memungkinkan komunikasi antara computer PC dengan macintosh atau antara system operasi windows dengan Unix atau Linux.
        TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protocol  atau biasa disebut dengan istilah layer. Setiap protocol dalam setiap layer mempunyai fungsi masing-masing. Keempat lapis kumpulan protocol yang ada di TCP/IP dan fungsi masing-masing protocol adalah sebagai berikut.
*      Application Layer
Lapisan ini berfungsi sebagai antarmuka antara pengguna dengan data. Pada lapisan ini terdapat semua aplikasi yang menggunakan protocol TCP/IP.
*      Transport Layer
Berfungsi untuk mengadakan komunikasi antara dua host/computer. Protocol yang ada pada lapis ini adalah TCP ( Trasnmission Control Protokol) dan UDP (User Datagram Protokol)
*      Internet Layer
Internet layer terdiri dari protocol IP, ARP, dan ICMP. Protocol IP berfunsi untuk menyampaikan paket data ke alamat yang tepat. ARP berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari computer yang terletak pada jaringan yang sama. Sedangkan ICMP digunakan untuk mengirimkan pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data, sehingga data yang gagal terkirim akan dirimkan kembali.
*      Network Interface Layer
Berfungsi mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan. Media fisik disini dapat berupa kabel jaringan, serat optic atau gelombang radio (jika jaringan merupakan jaringan kabel).

                  Pada saat mengirimkan data, setiap protocol akan menambahkan informasi kepada setiap paket data sebelum meneruskan paket data tesebut  kelayer dibawahnya. Informasi yang ditambahkan disebut dengan header dan berfungsi untuk mengontrol pengiriman dan penerimaan data agar berjalan dengan baik. Header akan ditempatkan dibagian depan setiap paket data. Proses penambahan header disebut dengan istilah enkapsulasi  (encapsulation). Salah satu tujuan jaringan computer dan internet dibuat adalah agar dua komputeratau lebih dapat saling berbagi sumber daya, termasuk data-data dan informasi.
                  Kemampuan jaringan melewatkan data tergantung kepada lebar pita jaringan atau seirng disebut  bandwidth. Kemampuan jaringan untuk melewatkan data diukur dengan satuan bits per second (bps), artinya adalah berapa bit data setiap detiknya yang akan dilewatkan dalam sebuah jaringan.

2.    KEAMANAN DATA DALAM JARINGAN
Selain penyadapan, computer yang digunakan dapat saja dijangkiti virus yang bekerjas sebagai spyware.spyware dapat merekam semua aktivitas yang dilakukan, tombol-tombol apa saja yang kita klik dan kemudian mengirimkannya kepada seseorang di internet. Ada dua bentuk aktivitas terhadap jaringan computer, yaitu hacking dan cracking. Hacking adalah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system secara illegal. Sedangkan cracking adalah usaha memasuki sebuah jaringan secara illegal dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file atau data yang disimpan di computer-komputer yang di jaringan tersebut. Pelaku hacking disebut dengan hacker, sedangkan cracking disebut dengan cracker.

                Ada beberapa metode atau cara kerja yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan computer, antara lain sebagai berikut.
1.       Spoofing
Bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user sehingga hacker bias login ke sebuah  jaringan computer secara illegal. Pemalsuan identitas user ini menyebabkan hacker bias login seolah-olah sebagai user yang asli.
2.       Scanner
Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan system keamanan sebuah jaringan di jaringan local ataupun computer di jaringan lain. Cara ini memungkinkan seorang hacker yang berada dijepang dapat melihat kelemahan system keamanan sebuah jaringan computer yang ada di Indonesia.
3.       Sniffer
Program ini berfungsi sebagai penganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan computer. Program tersebut mengatur kartu jaringan  untuk memonitor dan menangkap  semua lalu lintas paket data yang melalui jaringan, tanpa mempedulikan kepada siapa paket data tersebut dikirimkan.
4.       Password Cracker
Program ini dapat membuka password yang sudah di enkripsi (dikodekan). Selain itu ada juga password cracker yang bekerja dengan cara menghancurkan system keamanan password.
5.       Destructive Devices
Program ini berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data.

Beberapa teknik pengamanan data yang ada saat ini, antara lain sebagai berikut.
1.       Internet Firewall
Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar kesistem internal. Dengan demikian, data-data yang berada didalam jaringan computer tidak dapat diakses oleh pihak-pihak luar yang tidak bertanggung jawab. Firewall bekerja dengan dua cara, yaitu menggunakan filter dan froxy. Firewall filter menyaring komunikasi agar terjadi seperlunya saja, hanya aplikasi tertentu saja yang bias lewat dan hanya computer dengan identitas tertentu saja yang bisa berhubungan . firewall froxy berarti mengizinkan pemakai dari dalam untuk mengakses internet seluas-luasnya, namun dari luar internet hanya dapat mengakses satu computer tertentu saja.
2.       Kriptografi
Adalah seni menyandikan data. Ada dua proses yang terjadi dalam kriptografi, yaitu proses enkripsi dan dekripsi.
Proses enkripsi adalah proses mengubah data asli menjadi data sandi. Sedangkan proses dekripsi adalah proses mengembalikan data sandi menjadi data aslinya. Data asli atau data yang akan disandikan disebut dengan plain teks. Sedangkan data hasil penyandian disebut dengan cipher teks. Proses enkripsi terjadi di computer pengirim, sebelum data tersebut dikirimkan. Sedangkan proses dekripsi terjadi di computer penerima sesaat setelah data diterima, sehingga penerima dapat mengerti data yang dikirimkan.
3.       Secure Socket Layer (SSL)
Secure socket layer berfugsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, computer-komputer yang berada di antara computer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.

Menurut penelitian, tidak ada jaringan computer dan komunikasi data yang benar-benar aman. Teknologi-teknologi tersebut dibuat hanyalah untuk mengurangi risiko yang mungkin terjadi.
selengkapnya [...]

Jumat, 03 Desember 2010

NAMA SOFTWARE DESAIN GRAFIS

Tidak ada komentar:
Berikut ini adalah nama-nama software yang banyak digunakan di dalam dunia desain grafis di komputer.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
- Pixelmator
- Manga studio
- Gimp

4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
- Camtasia

5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro

6. Pengolah 3 dimensi
- Xara 3D
- 3Ds Max
- Houdini
- Lightware
- Blender
- Pixar
- Maya
- Poser
- AutoCad
selengkapnya [...]

JADWAL UJIAN TIK

Tidak ada komentar:
Ujian TIK dilaksanakan pada :

Hari Senin tanggal 13 Desember 2010
Jumlah soal 35 buah, dengan ketentuan 30 soal pilihan ganda dan 5 soal essay.
Materi ujian diambil dari BAB I, BAB II dan BAB III serta dari penjelasan-penjelasan yang diberikan.
Dengan nilai KKM 65, bagi yang nilainya dibawah KKM (Kriteria Kelulusan Minimal) maka akan mengikuti remedial yang pelaksanaannya pada waktu dan hari yang ditentukan oleh masing-masing guru matapelajaran TIK
selengkapnya [...]

Kamis, 02 Desember 2010

PENGEMBANGAN DIRI TIK

Tidak ada komentar:
Pokok pembahasan untuk kelas :


VII
Membahas tentang pengenalan komputer secara umum
Membahas tentang Hardware komputer
Merakit Hardware komputer

VIII
Membahas tentang Microsoft Word
Membahas tentang Microsoft Excel
Membahas tentang Microsoft PowerPoint

IX
Membahas tentang Internet
Membahas tentang Jaringan komputer
Membahas tentang Mesin pencari
selengkapnya [...]

Apa itu komputer ?

Tidak ada komentar:
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
 Blissmer mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangan Fuori  berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
  1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
  2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
  1. Komputer Analog
  2. Komputer Digital
  3. Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
  1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
  2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
  1. Komputer Mikro (Micro Computer)
  2. Komputer Mini (Mini Computer)
  3. Komputer Kecil (Small Computer)
  4. Komputer Menengah (Medium Computer)
  5. Komputer Besar (Large Computer)
  6. Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
  1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
  5. Komputer Generasi Kelima ( era computer tablet) 
selengkapnya [...]

MATERI KELAS IX

Tidak ada komentar:
BAB I
PENGERTIAN DASAR INTERNET


1.       Apa itu internet?
Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Jika diterjemahkan secara langsung berarti jaringan yang saling terhubung. Internet adalah kumpulan computer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Ada dua peranana internet yang sangat penting, yakni:
1.       Sebagai sumber data dan informasi
2.       Sebaga sarana pertukaran data dan informasi
Sebagai sumber data dan informasi, internet menyimpan berbagai jenis informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Kita dapat mengakses informasi apapun di internet.

•          INTRANET
   Suatu jaringan komputer yang saling terhubung digunakan oleh suatu sistem organisasi dengan luas tertentu (internet khusus)


2.       Berbagai aplikasi internet
Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini, yang paling banyak dikenal dan digunakan antaralain World Wide Web (WWW), E-mail, Mailing List, Newsgroup, IRC, FTP, telnet, Gopher, Ping, Blog dan situs jejaring social.
a.       World Wide Web (WWW)
 Merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. Aplikasi WWW dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. WWW adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat diseluruh dunia. Dokumen web tersebut di buat dengan menggunakan format hypertext dan hypermedia, yaitu HTML ( Hypertext Markup Language). Adalah layanan multimedia internet, layanan ini adalah yang paling diminati pengakses internet. WWW disukai karena mencakup sumber daya multimedia, antara lain suara, gambar, audio, video, teks dan animasi. Informasi yang ditampilkan menjadi lebih aktif dan interaktif. Layanan WWW lebih dikenal dengan nama WEB

b.      Electronic Mail (E-Mail)
Adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat menyurat dalam bentuk elektronik. Kita dapat mengirim surat ke orang lain dalam bentuk file dokumen, gambar dan juga pesan singkat dengan biaya murah karena tidak menghitung bobot surat yang kita kirim.

c.       Mailing List
Adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui E-mail. Milis sebenarnya merupakan bentuk lain dari e-mail. Milis sangat cocok untuk koordinasi komunitas sesuai dengan minat dan kompetensinya. Misalnya Milis Alumni SMP, SMA, KAMPUS, dll


d.      Newsgroup
Adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. News group dapat dianggap seperti sebuah bulletin board, dimana setiap orang bebas menyatakan pendapatnya untuk dibaca oleh orang lain yang tergabung dalam kelompok tersebut. Sarana yang digunakan bisa menggunakan fasilitas IRC

e.      Internet Relay Chat (IRC)
Adalah aplikasi yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting. IRC= chatting. Percakapan di IRC menggunakan teks. Pengguna juga bisa saling bertatap muka satu sama lain dengan menggunakan perangkat webCam.

f.        File Transfer Protocol (FTP)
Adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirim atau mengambil file ke/dari computer lain. FTP memungkinkan transfer file lebih cepat. FTP banyak digunakan oleh perusahaan. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.

g.       Telnet
Adakah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses computer yang letaknya jauh. Dengan syarat kita mempunyai izin atau hak kekomputer yang ingin kita akses tersebut.

h.      Gopher
Adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untuk mendapatkan informasi kita harus terhubung dengan gopher server yang ada di internet.

i.        Ping
Adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah computer  yang kita gunakan terhubung dengan computer lain di internet. Pengecekan hubungan ini dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data. Misalnya : Ping 192.168.0.1

j.        Blog ( Web log)
Merupakan catatan harian yang ditayangkan secara online. Penulis yang menuliskan catatannya dinamakan Blogger. Media blog pertama kali adalah blogger.com milik pyraLab yang akhirnya diakuisis oleh google.com pada tahun 2002. Selain blogger.com masih banyak pihak yang menyediakan fasilitas untuk membuat blog, seperti wordpress.

k.       Situs Jejaring Sosial
Merupakan layana yang membuat antar anggotanya bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Disini kita bisa mencari teman, rekan bisinis, nasabah, dll. Web jejaring sosial yang populer di indonesia adalah Facebook (FB), Friendster (FS), Twitter, dll


Dari aplikasi yang ada di internet, maka sampai saat ini kegunaan internet yang dapat kita rasakan adalah sebagai berikut.
1.       Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah.
2.       Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Misalnya, Koran nasional dapat dicetak didaerah, Koran masuk internet dsb.
3.       Sebagai media promosi dan beriklan baik oleh perusaahan maupun secara individu.
4.       Sarana komunikasi interaktif, seperti  pada E-mail, konferensi video, IRC dll
5.       Sarana penelitian dan pengembangan
6.       Sarana untuk mempertukarkan data.
7.       Sarana untuk mencari teman, dll


SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET

Pada tahun 1960-an Departemen Pertahanan Amerika Serikat khawatir akan kemungkinan terjadinya perang nuklir. Hal ini membuat dimulainya penelitian untuk menghubungkan computer-komputer yang dimiliki oleh departemen pertahanan dalam satu instalasi. Computer tersebut diharapkan dapat saling berkomunikasi dan tetap bertahan jika perang benar-benar terjadi. Pada bulan oktober 1962 dimulailah program riset computer di ARPA ( Advanced Research Projects Agency) dengan Josep Licklider sebagai ketua program pertama.
                Pada tahun 1965 dengan bantuan dana dari ARPA, Larry Robert dan Thomas Marril mencoba membuat koneksi Wide Area Network (WAN) yang pertama. Mereka menghubungkan computer TX-2 di MIT dengan computer Q-32 di santa monica melalui jaringan telepon. Dari percobaan tersebut disimpulkan bahwa jaringan telepon dapat melewatkan data, namun tidak efisisen karena menghabiskan bandwidth dan mahal. Kleinrock memprediksi model pengiriman paket data merupakan komunikasi antardua computer yang paling memungkinkan.
                Pada tahun 1966 Bob Taylor dari ARPA menerima bantuan dana dari beberapa universitas di Amerika Serikat untuk melakukan percobaan membuat jaringan yang menghubungkan computer-komputer dari sejumlah universitas yang mendanai percobaan ini. Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat yang disebut sebagai ARPANET. Jaringan ini kemudian menjadi cikal bakal lahirnya internet.
                Internet yang ada pada saat itu disebut dengan ARPANET, pertamakali online pada tahun1969. Pada awalnya ARPANET menghubungkan computer-komputer di berbagai universitas di bagian barat daya Amerika Serikat, antara lain Universitas of California Los angeles, Stanford Research institute, University of California santa Barbara dan university of Utah.
                Pada tahun 1971 The Network Working group menyelesaikan protocol Telnet. Protocol yang digunakan untuk mengakses sebuah computer dari jarak jauh. Selain itu, Network Working Group membuat kemajuan pada standar File Transfer Protokol (FTP), Protokol  yang digunakan untuk mendownload file. Pada tahun 1972,m Ray Tomlinson dari BBN menulis program yang dapat mengirimkan Surat secara elektronik melalui ARPANET. Tomlinson menggunakan symbol @ ( dibaca : et) untuk menghubungkan nama pengguna dan alamat E-mail. Pada akhir tahun 1980-an, symbol @ kemudian digunakan sebagai standar di seluruh dunia. Permasalah yang timbul untuk menghubungkan jaringan-jaringan computer ke dalam ARPANET alah banyaknya jaringan computer yang berbeda. Maka pada tahun 1973 dimulailah pengembangan sebuah protocol yang kemudian hari disebut denga protocol TCP/IP oleh sebuah kelompok yang dipimpin oleh Vinton Cerf dari Stanford dan Bob Khan dari DARPA ( Defense Advanced Projects Agency). Protocol tersebutmemungkinkan dua jaringan yang berbeda dapat saling beriterkoneksi dan berkomunikasi satu dengan yang lain.
                Pada Tahun 1984 ARPANet dibagi menjadi dua, yaitu MILnet dan ARPAnet.  MILnet digunakan untuk kepentingan militer Amerika Serikat sedangkan ARPANET di khususkan untuk melakukan riset.
                Pada tahun 1986 internet kemudian dipergunakan secara terbuka untuk umum. Pada tahun 1990 ARPANET resmi ditutup. Jaringan tersebut telah berkembang dari 4 jaringan computer yang tergabung didalamnya menjadi 300.000 jaringan.  Pada tahun 1991 di buat suatu jaringan baru, namanya NREN (Nation Research and Education Network) yang bertujuan untuk mengadakan riset jaringan berkecepatan tinggi.
SelainPerkembangan jaringan pengguna, kemajuan internet juga disertai dengan perkembangan teknologi, diantaranya teknologi DSL ( Digital Subscriber Lines ) yang mempunyai kemampuan untuk mengirimkan data lebih cepat, menggantikan teknologi sebelumnya yang dianggap tidak lagi memadai. Penggunaan jaringan nirkabel untuk koneksi ke internet juga sudah berkembang denga baik, saat ini kita dapat mengakses internet melalui jaringan nirkabel WiFi maupun melalui layanan GPRS dan 3G yang mempunyai kecepatan akses lebih tinggi dibandingkan dengan jaringan kabel.


RUANG LINGKUP INTERNET
•          Internet memungkinkan komunikasi antarkomputer dengan menggunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) yang didukung media komunikasi, seperti satelit dan paket radio.
•          TCP/IP ibarat bahasa yang dimengerti oleh semua janis komputer sehingga antarkomputer dapat saling berkomunikasi. Tanpa Protocol, tidak akan dapat saling berkomunikasi di internet
•          Melalui internet, siapa pun dan kapan pun dapat leluasa mengakses berbagai macam informasi dari berbagai tempat.
•          Informasi yang didapat tampak lebih hidup karena disajikan dalam bentuk gambar, teks, animasi, suara, maupun video.

PEMANFAATAN INTERNET UNTUK BISNIS
Kemampuan dan kehandalan yang dimiliki internet kemudian dimanfaatkan untuk menunjang bisnis yang digeluti  oleh berbagai perusahaan atau organisasi. Untuk beberapa aplikasi yang memanfaatkan internet, antara lain perdagangan seca elektronik, internet banking dan belajar jarak jauh.

1.       E-Commerce ( perdagangan secara elektronik)
Adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jarak yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan. Ada banyak bentuk perdagangan secara elektronik yang dilakukan saat ini, antara lain internet banking, took online dsb.
Perdaganngan secara elektronik memberikan keuntungan baik bagi pedagang/perusahaan maupun bagi konsumen.

Keuntunga yang diperoleh bagi pedagang/perusahaan.
a.       Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang. Dengan kata lain, perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Misalnya, perusahaan atau took di Indonesia dapat menjual produknya kepada orang Amerika Serikat.
b.      Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi
c.       Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi, karena perusahaan tidak perlu menyediakan took yang besar dan pegawai yang banyak.
d.      Karena biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan dapat dikurangi, maka harga barang dapat dijual dengan harga yang lebih murah. Akibatnya, lebih banyak konsumen yang dapat menjangkau harga barang tersebut. Barang menjadi lebih banyak yang laku.
e.      Barang yang dijual murah dapat meningkat daya saing perusahaan.

Keuntungan bagi konsumen.
a.       Konsumen tidak perlu mendatangi took untuk mendapatkan barang, cukup memesan barang melalui internet, barang akan diantar kerumah.
b.      Konsumen dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.
c.       Konsumen mempunyai lebih banyak pilihan, karena dapat membandingkan semua produk yang ada di internet.
d.      Konsumen dapat membeli barang yang terdapat di Negara lain, yang di dalam negeri mungkin saja belum tersedia
e.      Harga barang yang dibeli menjadi lebih rendah.
Contoh perdagangan secara elektronik : apotikonline.com, tokobagus.com dll.

2.       Internet Banking
Internet banking sering juga disebut dengan Electronic Banking, cyberbanking, Virtual Banking, Home Banking dan Online Banking. Internet bangking adalah aktivitas perbankan yang dilakukan dari rumah, kantor, atau tempat-tempat lain dengan memanfaatkan internet. Internet banking memberikan keuntungan kepada nasabah bank, karena nasabah bank tidak perlu lagi dating ke bank untuk melakukan transaksi  perbankan. Hal ini akan menghemat waktu dan biaya perjalanan bagi nasabah. Keuntungan yang lain, nasabah dapat melakukan transaksi perbankan kapan saja dan dimana saja asalkan tersedia jaringan internet.
Sedangkan bagi pihak bank, internet banking memungkinkan bank untuk mengurangi biaya operasional. Internet banking akan mengurangi nasabah yang datang ke bank, sehingga bank dapat menggunakan kantor yang lebih kecil dan pegawai yang lebih sedikit. Kedua hal tersebut menyebabkan bank dapat mengurangi  biaya sewa tempat dan gaji karyawan.
                Transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking adalah transfer uang, pengecekan uang, pemindahbukuan, pembayaran tagihan-tagihan, informasi rekening, dsb. Transaksi yang berhubungan dengan penyetoran dan pengambilan uang dilakukan dengan cara biasa, yaitu melalui teller bank atau ATM.
Salah satu bank di dunia yang merupakan pionir dari internet banking adalah Security First Network Bank (SFNB—www.sfnb.com). sedangkan di Indonesia adalah bank niaga, bank-bank di Indonesia yang telah menyediakan jasa internet banking antara lain, BCA, bank Mandiri, bank Lippo, BII, dll.

3.       BELAJAR JARAK JAUH.
Internet merupakan alat komunikasi yang murah. Internet juga memungkinkan terjadinya dialog seseorang dengan orang lain (one to one Communication), dan dialog seseorang dengan banyak orang (one to many Communication). Hal ini memungkinkan terjadinya diskusi antara dua orang dan diskusi antara banyak orang. Selain itu, internet juga memungkinkan terjadinya  komunikasi dengan tatap muka melalui teconference. Komunikasi audiovisual dapat terjadi dan memungkinkan komunikasi verbal dan non verbal terjadi secara langsung. Seperti untuk belajar jarak jauh.
                Ada beberapa factor yang harus dipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh yang efektif, antara lain sebagai berikut.
1.       Institusi Penyelenggara
Institusi harus menyediakan peralatan yang memadai untuk terselenggaranya  proses belajar jarak jauh. Disamping itu, institusi juga harus menyediakan sumber daya manusia dan keuangan yang cukup untuk mendukung proses belajar-mengajar yang baik.
2.       Pengajar
Para  pengajar harus berusaha mengemas materi pelajaran agar menarik dan mudah dipahami. Para pengajar juga perlu dibekali kemampuan teknis internet yang cukup dan juga dibekali pemahaman yang cukup akan system yang digunakan.
3.       Siswa
Siswa harus mempunyai komitmen dalam proses belajar. Selain itu, siswa harus dilengkapi dengan kemampuan untuk menggukan internet.
4.       Teknologi
Pemanfaatan teknologi dan aplikasi yang tepat akan membuat proses belajar jarak jauh dapat terselenggara dengan baik dan mencapai hasil yang maksimal.

4.       KEAMANAN DATA DALAM TRANSAKSI  DI INTERNET.
Beberapa hal yang perlu dilakukan untuk menjaga transaksi yang aman melaui took online dan internet banking adalah sebagai berikut :
Ø      Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh pihak bank, termasuk aspek-aspek penting sehubungan dengan keamanan data, sehingga data kita tidak jatuh ke tangan orang lain.
Ø      Selesai menggunakan layanan took online atau internet banking, kita harus memastikan telah keluar dari layanan tersebut ( logout) sebelum menutup browser atau meninggalkan computer yang digunakan.
Ø      Kita tidak boleh meniggalkan computer jika kita sedang login di internet banking.
Ø      Computer kita harus dilengkapi antivirus yang selalu aktif dan up to date. Antivirus akan mencegah masuknya virus spyware yang dapat merekam dan mencuri data-data kita.
Ø      Gunakan hanya computer pribadi untuk mengakses layanan toko online dan internet banking. Kita tidak boleh menggunakan computer yang biasa diakses oleh orang lain, seperti warnet.
Kita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID dan password milik kita.


HTML
Materi Pemrograman WEB
<HTML>
</HTML> Masing-masing baris di atas disebut tag (sekali lagi kita pakai istilah aslinya). Ada tag pembuka dan ada tag penutup. Untuk menuliskan tag penutup cukup tambahkan / di depan tag pembuka. Sebagian besar, tapi tidak semua, tag memiliki tag penutup. Anggaplah tag ini sebagai cara kita berbicara dengan browser, atau lebih tepat memberikan perintah. Yang baru saja anda katakan pada browser adalah "ini adalah awal dokumen HTML" (<HTML>) dan "ini adalah akhir dokumen HTML" (</HTML>). Sekarang kita perlu mengisinya dengan sesuatu
Setiap file HTML memerlukan pasangan tag HEAD.
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
</HTML> 
Satu-satunya yang harus kita pikirkan tentang isi tag HEAD (untuk saat ini) adalah TITLE.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
</HEAD>
</HTML> 
Dan isi sesungguhnya dari file tersebut akan kita tempatkan di antara tag BODY.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML> 
Sekarang simpanlah file tersebut, bukan sebagai file teks (.txt), tetapi sebagai file html. Simpan dengan nama hal1.html di suatu folder baru. Kalau anda bingung bagaimana melakukannya, inilah yang harus anda lakukan.... Di window Notepad klik File kemudian SaveAs.
Anda akan menghadapi dialog box.
Buat folder baru dengan menekan ini ->
Beri nama apa saja. Kemudian klik dua kali untuk membukanya. Di kotak File name: tuliskan hal1.html Pada kotak Save as type: pastikan bahwa jenis file ini adalah All Files (*.*)
Kemudian tekan tombol Enter! 
selengkapnya [...]

Entri Populer

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

ANGGOTA BLOG SMPN 3 SAROLANGUN

Desain Oleh :